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Kartenspiel-Glossar

Alle wichtigen Fachbegriffe aus Klammern, Belote, Coinchée und Klaverjassen auf einen Blick. Ob Anfänger oder erfahrener Spieler — hier findest du schnell die Erklärung, die du suchst.

Trumpf & Kartenwerte

Ass / Ace
Die höchste Karte außerhalb der Trumpffarbe. Zählt 11 Punkte. In der Trumpffarbe ist das Ass hinter Jappa und Mie die drittstärkste Karte.
Atout
Französisches Wort für Trumpf. Wird vor allem bei Belote und Coinchée verwendet. Bezeichnet die Farbe, die alle anderen Farben sticht.
Jappa (Jass)
Der Bube der Trumpffarbe — die stärkste Karte im Spiel! Zählt 20 Punkte. In der Trumpfhierarchie steht der Jappa über allen anderen Karten, sogar über dem Ass. Der Name „Jass" ist eine alternative Bezeichnung, die vor allem in einigen Regionen gebräuchlich ist.
Jass
→ Siehe Jappa. Alternative Bezeichnung für den Trumpf-Buben, die stärkste Karte im Spiel (20 Punkte). Nicht zu verwechseln mit dem Schweizer Kartenspiel „Jass".
Mie
Die 9 der Trumpffarbe — die zweitstärkste Karte im Spiel! Zählt 14 Punkte. In der Trumpfhierarchie steht die Mie direkt hinter dem Jappa und vor dem Ass.
Trumpf
Die Farbe, die in einer Runde alle anderen Farben sticht. Die Trumpffarbe wird in der Reizphase bestimmt. Trumpfkarten haben eine eigene Hierarchie: Jappa/Jass (J) > Mie (9) > A > 10 > K > D > 8 > 7.

Meldungen & Kombinationen

Belle
König und Dame der Trumpffarbe zusammen auf einer Hand = 20 Bonuspunkte. Bei Belote heißt diese Kombination „Belote-Rebelote". Die Belle muss beim Ausspielen einer der beiden Karten angesagt werden.
Belote-Rebelote
Der französische Begriff für Belle: König und Dame der Trumpffarbe = 20 Bonuspunkte. Wird bei Belote und Coinchée verwendet. „Belote" sagt man beim Ausspielen der ersten Karte, „Rebelote" bei der zweiten.
Carré
Vier gleiche Karten bei Belote. Wertung: Buben-Carré = 200 Punkte, Neuner-Carré = 150 Punkte, alle anderen = 100 Punkte. Bei Klammern heißt diese Meldung „Vier Gleiche".
Cent
Eine Folge von 5 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe bei Belote = 100 Punkte. Bei Klammern heißt diese Meldung „Quint".
Cinquante
Eine Folge von 4 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe bei Belote = 50 Punkte. Bei Klammern heißt diese Meldung „Quart".
Meldung
Ansage von Kartenkombinationen zu Beginn der Runde für Bonuspunkte. Meldungen umfassen Folgen (Terz, Quart, Quint) und Vier Gleiche. Nur das Team mit der höchsten Meldung darf alle Meldungen werten.
Quart
Eine Folge von 4 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe = 50 Punkte. Bei Belote heißt diese Meldung „Cinquante".
Quint
Eine Folge von 5 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe = 100 Punkte. Die höchste Folgenmeldung. Bei Belote heißt sie „Cent".
Terz
Eine Folge von 3 aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe = 20 Punkte. Die niedrigste Folgenmeldung. Bei Belote heißt sie „Tierce".
Tierce
Französischer Begriff für Terz: 3 aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe = 20 Punkte. Wird bei Belote und Coinchée verwendet.
Vier Gleiche
Vier Karten desselben Rangs = Bonuspunkte. Wertung bei Klammern: Buben = 200, Neuner = 150, Asse/Zehner/Könige/Damen = 100 Punkte. Bei Belote heißt diese Meldung „Carré".

Spielregeln & Abläufe

Farbzwang
Grundregel bei allen Stichspielen: Man muss die angespielte Farbe bedienen, wenn man eine Karte dieser Farbe auf der Hand hat. Nur wenn man die Farbe nicht bedienen kann, darf man eine andere Karte spielen.
Kontra
Ansage durch das gegnerische Team, die den Spielwert verdoppelt. Kontra bedeutet: „Wir glauben, ihr schafft es nicht!" Kann vom aufnehmenden Team mit Re beantwortet werden.
Re
Gegenansage des aufnehmenden Teams nach einem Kontra. Vervierfacht den Spielwert. Re bedeutet: „Doch, wir schaffen es — und zwar doppelt!"
Stich
Ein Stich besteht aus genau einer Karte von jedem Spieler (also 4 Karten). Die höchste Karte gewinnt den Stich. Pro Runde werden 8 Stiche gespielt.
Trumpfzwang
Wenn man die angespielte Farbe nicht bedienen kann und das gegnerische Team den Stich gewinnt, muss man Trumpf spielen (sofern man Trumpf hat). Diese Regel gilt bei Klammern und Belote.

Wertung & Punktesystem

Capot
Alle 8 Stiche in einer Runde gewonnen (bei Belote). Ergibt insgesamt 250 Punkte (162 reguläre + 88 Bonus). Das deutsche Äquivalent heißt Durchmarsch.
Durchmarsch
Alle 8 Stiche in einer Runde gewonnen (bei Klammern). Bringt Bonuspunkte und ist das Highlight jeder Runde. Das französische Äquivalent heißt Capot.
Liga
Das Punktesystem bei Klammern. Punkte werden in „Augen" umgerechnet. Das Team, das zuerst 6 Augen erreicht, gewinnt die Liga. Bei Belote wird stattdessen bis 501 oder 1001 Punkte gespielt.

Spielvarianten

Klammern
Deutsches Stichkartenspiel für 4 Spieler in 2 Teams. Wird mit 32 Karten (französisches oder deutsches Blatt) gespielt. Verwandt mit Belote, Coinchée und Klaverjassen.
Klaverjassen
Die niederländische Variante des Spiels. Bekannt in Amsterdam- und Rotterdam-Stil. 16 Hände pro Spiel, wechselnde Partner. „Nat" = Vertrag nicht erfüllt, „Pit" = alle Stiche.

Alphabetischer Index

BegriffKategorie
Ass / AceTrumpf & Kartenwerte
AtoutTrumpf & Kartenwerte
BelleMeldungen & Kombinationen
Belote-RebeloteMeldungen & Kombinationen
CapotWertung & Punktesystem
CarréMeldungen & Kombinationen
CentMeldungen & Kombinationen
CinquanteMeldungen & Kombinationen
DurchmarschWertung & Punktesystem
FarbzwangSpielregeln & Abläufe
Jappa (Jass)Trumpf & Kartenwerte
JassTrumpf & Kartenwerte
KlammernSpielvarianten
KlaverjassenSpielvarianten
KontraSpielregeln & Abläufe
LigaWertung & Punktesystem
MeldungMeldungen & Kombinationen
MieTrumpf & Kartenwerte
QuartMeldungen & Kombinationen
QuintMeldungen & Kombinationen
ReSpielregeln & Abläufe
StichSpielregeln & Abläufe
TerzMeldungen & Kombinationen
TierceMeldungen & Kombinationen
TrumpfTrumpf & Kartenwerte
TrumpfzwangSpielregeln & Abläufe
Vier GleicheMeldungen & Kombinationen

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