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Meldungen bei Klammern & Belote: Terz, Quart, Quint, Belle

Meldungen sind Kartenkombinationen, die Bonuspunkte bringen — zusätzlich zu den normalen Stichpunkten. Sie können eine Runde komplett drehen und sind ein wichtiger strategischer Faktor bei Klammern und Belote. Hier erfährst du alles über die verschiedenen Meldungen, ihre Punktwerte und wie du sie strategisch nutzt.

1. Was sind Meldungen?

Meldungen sind bestimmte Kartenkombinationen auf deiner Hand, die Bonuspunkte bringen. Sie werden beim ersten Stich der Runde aufgedeckt. Es gibt zwei Hauptkategorien:

  • Sequenzen: Aufeinanderfolgende Karten gleicher Farbe (Terz, Quart, Quint)
  • Vier Gleiche (Carré): Vier Karten desselben Rangs
  • Belle (Belote-Rebelote): König und Dame der Trumpffarbe

Bei Klammern werden diese Bonuspunkte zu den Stichpunkten addiert und können den Unterschied zwischen 162 Gesamtpunkten und deutlich mehr ausmachen.

2. Terz / Tierce — 20 Punkte

Eine Terz (französisch: Tierce) besteht aus drei aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Sie ist die häufigste Meldung und bringt 20 Bonuspunkte.

Beispiele:

  • 7-8-9 von Herz = Terz (20 Punkte)
  • Dame-König-Ass von Pik = Terz (20 Punkte)
  • 9-10-Bube von Kreuz = Terz (20 Punkte)

Die Reihenfolge der Karten ist: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Auch bei Trumpf gilt für Meldungen die normale Reihenfolge — nicht die Trumpf-Rangfolge (Jappa/Mie).

3. Quart / Cinquante — 50 Punkte

Eine Quart (französisch: Cinquante) besteht aus vier aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Mit 50 Bonuspunkten ist sie ein echter Gamechanger — fast ein Drittel der 162 Gesamtpunkte!

Beispiele:

  • 7-8-9-10 von Karo = Quart (50 Punkte)
  • Bube-Dame-König-Ass von Herz = Quart (50 Punkte)
  • 8-9-10-Bube von Pik = Quart (50 Punkte)

Eine Quart kommt seltener vor als eine Terz, aber dank ihrer 50 Punkte kann sie eine ansonsten verlorene Runde retten.

4. Quint / Cent — 100 Punkte

Die Quint (französisch: Cent) besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Mit 100 Bonuspunkten ist sie extrem selten und fast immer spielentscheidend.

Beispiele:

  • 7-8-9-10-Bube von Herz = Quint (100 Punkte)
  • 9-10-Bube-Dame-König von Kreuz = Quint (100 Punkte)
  • 10-Bube-Dame-König-Ass von Karo = Quint (100 Punkte)

Bei einem 32-Karten-Deck mit 8 Karten pro Hand ist eine Quint möglich, aber sehr unwahrscheinlich. Wenn du eine hast, nimm auf jeden Fall den Trumpf!

5. Vier Gleiche / Carré

Vier Karten desselben Rangs bilden ein Carré (Vier Gleiche). Die Punktzahl hängt vom Rang der Karten ab:

CarréPunkte
4 Buben (bei Belote)200
4 Neunen (bei Belote)150
4 Asse100
4 Zehnen100
4 Könige100
4 Damen100

Bei Klammern zählen Vier Buben 200 und Vier Neunen 150, alle anderen Vier Gleichen 100 Punkte. Ein Carré ist immer stärker als jede Sequenz und gewinnt beim Vergleich der Meldungen.

6. Belle / Belote-Rebelote — 20 Punkte

Die Belle (bei Belote: Belote-Rebelote) ist eine besondere Meldung: König und Dame der Trumpffarbe auf einer Hand = 20 Bonuspunkte.

Besonderheiten:

  • Die Belle wird nicht beim ersten Stich gemeldet, sondern beim Ausspielen der jeweiligen Karte ("Belle" beim König, "Rebelote" bei der Dame oder umgekehrt).
  • Die Belle-Punkte zählen immer — auch wenn das Team des Melders die Runde verliert.
  • Die Belle kann nicht durch eine andere Meldung übertroffen werden — sie wird immer separat gezählt.

In Kombination mit den Trumpfpunkten ist die Belle besonders wertvoll. König (4) + Dame (3) als Stichpunkte plus 20 Belle-Punkte ergeben insgesamt 27 Punkte aus nur zwei Karten.

7. Wer darf melden? Die Vergleichsregeln

Wenn mehrere Spieler Meldungen haben, gelten folgende Regeln:

  1. Höhere Kategorie gewinnt: Ein Carré schlägt jede Sequenz. Eine Quint schlägt eine Quart. Eine Quart schlägt eine Terz.
  2. Bei gleicher Kategorie: Die Sequenz mit der höchsten Karte gewinnt. Eine Terz Ass-König-Dame schlägt eine Terz 10-9-8.
  3. Bei exakt gleicher Höhe: Die Meldung in der Trumpffarbe gewinnt. Gibt es keinen Trumpf-Vorteil, zählt keine der gleichen Meldungen.
  4. Team meldet: Das Team mit der höchsten Einzelmeldung darf alle Meldungen beider Spieler im Team zählen. Das gegnerische Team meldet gar nichts.

Das bedeutet: Auch eine kleine Terz deines Partners zählt, wenn du die höchste Meldung am Tisch hast. Teamwork zahlt sich aus!

8. Meldungen strategisch nutzen

Meldungen sollten in jede strategische Entscheidung einfließen:

  • Trumpfwahl: Hast du eine Quart in einer Farbe? Dann kann es sich lohnen, diese Farbe als Trumpf zu wählen — 50 Bonuspunkte sind ein enormer Vorsprung.
  • Nehmen bei Grenzfällen: Wenn deine Hand für die Trumpfwahl grenzwertig ist, aber du eine Terz oder Quart hast, nimm! Die Meldungspunkte kippen die Waage.
  • Kontra-Risiko abwägen: Bedenke, dass der Gegner Meldungen haben könnte. Kontra bei knappen Verhältnissen ist riskant, wenn eine gegnerische Meldung die Punkte verschieben kann.
  • Belle nicht vergessen: Wenn du König und Dame von Trumpf hast, sind das 20 sichere Extrapunkte. Beziehe sie in deine Kalkulation ein.
  • Handmanagement: Manchmal lohnt es sich, Karten einer Sequenz nicht sofort auszuspielen, um die Meldung zu behalten — sie wird ja beim ersten Stich automatisch gezählt.

Meldungen im Vergleich: Klammern vs. Belote

MeldungKlammernBelote
3er-SequenzTerz (20)Tierce (20)
4er-SequenzQuart (50)Cinquante (50)
5er-SequenzQuint (100)Cent (100)
4x Bube200200
4x Neun150150
4x A/10/K/D100100
König+Dame TrumpfBelle (20)Belote-Rebelote (20)

Wie du siehst, sind die Meldungen bei Klammern und Belote fast identisch — nur die Bezeichnungen unterscheiden sich. Wenn du ein Spiel beherrschst, findest du dich im anderen sofort zurecht.

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