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Annonces à la Belote : Tierce, Cinquante, Cent, Carré

Les annonces sont des combinaisons de cartes qui rapportent des points bonus — en plus des points de plis normaux. Elles peuvent complètement renverser une manche et constituent un facteur stratégique majeur à la Belote. Découvrez ici toutes les annonces, leurs valeurs en points et comment les utiliser stratégiquement.

1. Qu'est-ce qu'une annonce ?

Les annonces sont des combinaisons spécifiques dans votre main qui rapportent des points bonus. Elles sont révélées lors du premier pli de la manche. Il existe deux catégories principales :

  • Séquences : Cartes consécutives de la même couleur (Tierce, Cinquante, Cent)
  • Carré : Quatre cartes du même rang
  • Belote-Rebelote : Roi et Dame de la couleur d'atout

À la Belote, ces points bonus sont ajoutés aux points de plis et peuvent faire passer le total bien au-delà des 162 points de base.

2. Tierce — 20 points

Une Tierce (en allemand : Terz) est composée de trois cartes consécutives de la même couleur. C'est l'annonce la plus fréquente et elle rapporte 20 points bonus.

Exemples :

  • 7-8-9 de Cœur = Tierce (20 points)
  • Dame-Roi-As de Pique = Tierce (20 points)
  • 9-10-Valet de Trèfle = Tierce (20 points)

L'ordre des cartes pour les annonces est : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. Même à l'atout, c'est l'ordre normal qui compte pour les annonces — pas la hiérarchie d'atout (Valet/9).

3. Cinquante — 50 points

Une Cinquante (en allemand : Quart) est composée de quatre cartes consécutives de la même couleur. Avec 50 points bonus, c'est un véritable tournant — presque un tiers des 162 points totaux !

Exemples :

  • 7-8-9-10 de Carreau = Cinquante (50 points)
  • Valet-Dame-Roi-As de Cœur = Cinquante (50 points)
  • 8-9-10-Valet de Pique = Cinquante (50 points)

Une Cinquante est plus rare qu'une Tierce, mais grâce à ses 50 points, elle peut sauver une manche autrement perdue.

4. Cent — 100 points

Le Cent (en allemand : Quint) est composé de cinq cartes consécutives de la même couleur. Avec 100 points bonus, c'est extrêmement rare et presque toujours décisif.

Exemples :

  • 7-8-9-10-Valet de Cœur = Cent (100 points)
  • 9-10-Valet-Dame-Roi de Trèfle = Cent (100 points)
  • 10-Valet-Dame-Roi-As de Carreau = Cent (100 points)

Avec un jeu de 32 cartes et 8 cartes par main, un Cent est possible mais très improbable. Si vous en avez un, prenez l'atout sans hésiter !

5. Carré

Quatre cartes du même rang forment un Carré. La valeur en points dépend du rang des cartes :

CarréPoints
4 Valets200
4 Neufs150
4 As100
4 Dix100
4 Rois100
4 Dames100

Le Carré de Valets (200 points) est le plus puissant. Un Carré est toujours supérieur à n'importe quelle séquence et l'emporte lors de la comparaison des annonces.

6. Belote-Rebelote — 20 points

La Belote-Rebelote (en allemand : Belle) est une annonce spéciale : le Roi et la Dame de la couleur d'atout dans la même main = 20 points bonus.

Particularités :

  • La Belote-Rebelote n'est pas annoncée au premier pli, mais lors du jeu de chaque carte (« Belote » en jouant le Roi, « Rebelote » en jouant la Dame, ou inversement).
  • Les points de Belote-Rebelote comptent toujours — même si l'équipe du déclarant perd la manche.
  • La Belote-Rebelote ne peut pas être battue par une autre annonce — elle est toujours comptée séparément.

Combinée avec les points d'atout, la Belote-Rebelote est particulièrement précieuse. Roi (4) + Dame (3) en points de plis plus 20 points de Belote-Rebelote donnent un total de 27 points avec seulement deux cartes.

7. Qui peut annoncer ? Les règles de comparaison

Quand plusieurs joueurs ont des annonces, les règles suivantes s'appliquent :

  1. La catégorie supérieure l'emporte : Un Carré bat toute séquence. Un Cent bat une Cinquante. Une Cinquante bat une Tierce.
  2. À catégorie égale : La séquence avec la carte la plus haute gagne. Une Tierce As-Roi-Dame bat une Tierce 10-9-8.
  3. À hauteur égale : L'annonce dans la couleur d'atout l'emporte. S'il n'y a pas d'avantage d'atout, aucune des annonces égales ne compte.
  4. L'équipe annonce : L'équipe avec la meilleure annonce individuelle peut compter toutes les annonces de ses deux joueurs. L'équipe adverse n'annonce rien.

Cela signifie : même une petite Tierce de votre partenaire compte si vous avez la meilleure annonce de la table. Le travail d'équipe est payant !

8. Utiliser les annonces stratégiquement

Les annonces doivent influencer chaque décision stratégique :

  • Choix de l'atout : Vous avez une Cinquante dans une couleur ? Il peut être judicieux de choisir cette couleur comme atout — 50 points bonus constituent une avance énorme.
  • Prendre dans les cas limites : Si votre main est limite pour prendre, mais que vous avez une Tierce ou une Cinquante, prenez ! Les points d'annonces font pencher la balance.
  • Peser le risque du Coinche : N'oubliez pas que l'adversaire peut avoir des annonces. Coincher sur des marges serrées est risqué si une annonce adverse peut déplacer les points.
  • Ne pas oublier la Belote-Rebelote : Si vous avez le Roi et la Dame d'atout, ce sont 20 points supplémentaires garantis. Intégrez-les dans votre calcul.
  • Gestion de la main : Parfois il vaut mieux ne pas jouer immédiatement les cartes d'une séquence pour conserver l'annonce — elle est comptée automatiquement au premier pli.

Comparaison des annonces : Klammern vs. Belote

AnnonceKlammern (DE)Belote (FR)
Séquence de 3Terz (20)Tierce (20)
Séquence de 4Quart (50)Cinquante (50)
Séquence de 5Quint (100)Cent (100)
4x Valet200200
4x Neuf150150
4x As/10/Roi/Dame100100
Roi + Dame d'atoutBelle (20)Belote-Rebelote (20)

Comme vous pouvez le voir, les annonces au Klammern et à la Belote sont presque identiques — seuls les noms diffèrent. Si vous maîtrisez un jeu, vous vous adapterez immédiatement à l'autre.

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Dernière mise à jour : mars 2026