La Coinchée (aussi appelée « Coinche » ou « Belote Coinchée ») est la variante compétitive et tournoi de la Belote. Elle est particulièrement appréciée dans les clubs de cartes français, lors des tournois et par les joueurs expérimentés. La différence fondamentale avec la Belote classique réside dans le système d'enchères : au lieu de simplement « prendre » ou « passer », les joueurs font des mises en points et s'engagent à atteindre un minimum de points. Cela rend la Coinchée tactiquement plus exigeante et crée des duels passionnants.
La Coinchée repose sur les mêmes règles de base que la Belote — 4 joueurs, 2 équipes, 32 cartes, 8 plis. Les différences principales sont :
Les valeurs des cartes sont exactement les mêmes qu'en Belote classique. La valeur totale de toutes les cartes est de 162 points (152 en valeur de cartes + 10 pour le dernier pli).
| Carte | Points |
|---|---|
| Valet | 20 |
| 9 | 14 |
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Carte | Points |
|---|---|
| As | 11 |
| 10 | 10 |
| Roi | 4 |
| Dame | 3 |
| Valet | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Les enchères sont le cœur de la Coinchée et la distinguent fondamentalement de la Belote classique. Tous les joueurs reçoivent d'abord leurs 8 cartes, puis les enchères commencent dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le système de Coinche est le point fort tactique de la Coinchée et ajoute une dimension psychologique au jeu.
| Annonce | Qui | Signification | Multiplicateur |
|---|---|---|---|
| Coinche | Équipe adverse | « Je parie que vous échouez ! » | ×2 |
| Surcoinche | Équipe enchérisseuse | « Je parie que nous réussissons quand même ! » | ×4 |
La Coinche peut être annoncée à tout moment pendant les enchères par l'équipe adverse. Elle met fin immédiatement aux enchères — sauf si l'équipe enchérisseuse répond par une Surcoinche, qui quadruple la mise. Ensuite, on joue. La Coinche est un outil tactique puissant : elle signale la force et met l'adversaire sous pression.
En plus des quatre couleurs d'atout standard, la Coinchée propose deux modes spéciaux :
Les quatre couleurs comptent comme atout. Cela signifie que dans chaque couleur, la hiérarchie d'atout s'applique (Valet = 20 points, 9 = 14 points). La valeur totale des cartes augmente à 258 points. Il faut fournir la couleur demandée et — si possible — monter.
Il n'y a pas d'atout. Toutes les couleurs utilisent la hiérarchie hors atout (l'As est la carte la plus forte). On ne peut pas couper — si vous ne pouvez pas fournir la couleur demandée, vous devez défausser. La valeur totale est de 130 points (120 en valeur de cartes + 10 pour le dernier pli). Les As et les 10 deviennent extrêmement précieux.
Après les enchères, le jeu se déroule comme en Belote classique :
La différence clé : l'équipe enchérisseuse doit atteindre le nombre de points annoncé — pas seulement la moitié du total.
Le décompte dépend de la réussite ou de l'échec du contrat :
L'équipe enchérisseuse reçoit ses points réalisés plus la valeur du contrat. L'équipe adverse reçoit ses propres points. En cas de Coinche, tous les points sont doublés ; en cas de Surcoinche, quadruplés.
L'équipe enchérisseuse reçoit 0 point. L'équipe adverse reçoit 160 points plus la valeur du contrat. En cas de Coinche/Surcoinche, le bonus est multiplié en conséquence.
| Situation | Équipe enchérisseuse | Équipe adverse |
|---|---|---|
| Réussi | Points réalisés + valeur du contrat | Points réalisés |
| Échoué | 0 | 160 + valeur du contrat |
| Réussi + Coinche | (Points + contrat) × 2 | Points × 2 |
| Réussi + Surcoinche | (Points + contrat) × 4 | Points × 4 |
Les deux enchères les plus élevées de la Coinchée sont particulièrement risquées mais aussi les plus lucratives :
L'équipe promet de remporter les 8 plis. En cas de réussite, elle marque 250 points (162 + 88 de bonus). Si le Capot échoue, l'équipe adverse reçoit 250 points plus la valeur de l'enchère Capot. Un Capot peut aussi être réalisé « par hasard » (sans l'avoir annoncé) — dans ce cas, les 250 points s'ajoutent en bonus aux points normaux.
Un seul joueur promet de remporter les 8 plis à lui seul— son partenaire pose ses cartes et ne joue pas. C'est l'enchère la plus élevée possible et elle est extrêmement rare. Le bonus en cas de réussite est de 500 points. La Générale nécessite une main quasi parfaite : typiquement le Valet d'atout, le 9 d'atout, plusieurs autres atouts et des As en couleur secondaire.
La Coinchée exige une réflexion stratégique bien plus poussée que la Belote classique :
Dernière mise à jour : mars 2026