Coinchée (auch “Coinche” oder “Belote Coinchée” genannt) ist die Turnier- und Wettkampfvariante von Belote. Sie wird vor allem in französischen Kartenspielclubs, bei Turnieren und von erfahrenen Spielern bevorzugt. Der entscheidende Unterschied zur klassischen Belote ist das Reizungssystem: Statt einfach “Nehmen” oder “Passen” geben die Spieler Punktgebote ab und verpflichten sich, eine bestimmte Mindestpunktzahl zu erreichen. Das macht Coinchée taktisch anspruchsvoller und sorgt für spannende Duelle am Tisch.
Coinchée basiert auf den gleichen Grundregeln wie Belote — 4 Spieler, 2 Teams, 32 Karten, 8 Stiche. Die wesentlichen Unterschiede sind:
Die Kartenwerte entsprechen exakt denen der klassischen Belote. Die Gesamtpunktzahl aller Karten beträgt 162 Punkte (152 Kartenwerte + 10 für den letzten Stich).
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Bube | 20 |
| 9 | 14 |
| Ass | 11 |
| 10 | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Ass | 11 |
| 10 | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| 9 | 0 |
| 8 | 0 |
| 7 | 0 |
Die Reizung ist das Herzstück der Coinchée und unterscheidet sie grundlegend von der klassischen Belote. Alle Spieler erhalten zunächst ihre vollen 8 Karten, dann beginnt die Reizung im Uhrzeigersinn.
Das Coinche-System ist das taktische Highlight der Coinchée und bringt eine zusätzliche Ebene der Psychologie ins Spiel.
| Ansage | Wer | Bedeutung | Multiplikator |
|---|---|---|---|
| Coinche | Gegnerisches Team | “Ich wette, ihr schafft es nicht!” | ×2 |
| Surcoinche | Reizendes Team | “Ich wette, wir schaffen es doch!” | ×4 |
Eine Coinche kann jederzeit während der Reizung vom gegnerischen Team angesagt werden. Sie beendet die Reizung sofort — es sei denn, das reizende Team antwortet mit einer Surcoinche, die den Einsatz nochmals verdoppelt. Danach wird gespielt. Die Coinche ist ein mächtiges taktisches Werkzeug: Sie signalisiert Stärke und kann den Gegner unter Druck setzen.
Neben den vier Standard-Trumpffarben gibt es bei der Coinchée zwei Sonder-Modi:
Alle vier Farben zählen als Trumpf. Das bedeutet: In jeder Farbe gilt die Trumpf-Rangfolge (Bube = 20 Punkte, 9 = 14 Punkte). Die Gesamtpunktzahl erhöht sich dadurch auf 258 Punkte. Man muss die Farbe bedienen und — wenn möglich — überstechen.
Es gibt keinen Trumpf. Alle Farben verwenden die Nicht-Trumpf-Rangfolge (Ass ist höchste Karte). Man kann nicht trumpfen — wer die angespielte Farbe nicht bedienen kann, muss abwerfen. Die Gesamtpunktzahl beträgt 130 Punkte (120 Kartenwerte + 10 für den letzten Stich). Asse und 10er werden extrem wertvoll.
Nach der Reizung wird wie bei der klassischen Belote gespielt:
Der entscheidende Unterschied: Das reizende Team muss die gebotene Punktzahl erreichen — nicht nur die Hälfte der Gesamtpunkte.
Die Wertung hängt davon ab, ob das reizende Team sein Gebot erfüllt hat:
Das reizende Team erhält seine erspielten Punkte plus den Gebotwert. Das gegnerische Team erhält seine eigenen erspielten Punkte. Bei Coinche werden alle Punkte verdoppelt, bei Surcoinche vervierfacht.
Das reizende Team erhält 0 Punkte. Das gegnerische Team erhält 160 Punkte plus den Gebotwert. Bei Coinche/Surcoinche wird der Bonus entsprechend multipliziert.
| Situation | Reizendes Team | Gegnerisches Team |
|---|---|---|
| Erfüllt | Eigene Punkte + Gebotwert | Eigene Punkte |
| Nicht erfüllt | 0 | 160 + Gebotwert |
| Erfüllt + Coinche | (Eigene Punkte + Gebotwert) × 2 | Eigene Punkte × 2 |
| Erfüllt + Surcoinche | (Eigene Punkte + Gebotwert) × 4 | Eigene Punkte × 4 |
Die beiden höchsten Gebote bei der Coinchée sind besonders riskant und besonders lukrativ:
Das Team verspricht, alle 8 Stiche zu gewinnen. Gelingt es, erhält das Team 250 Punkte (162 + 88 Bonus). Scheitert das Capot-Gebot, erhält das gegnerische Team 250 Punkte plus den Capot-Gebotwert. Ein Capot kann auch “zufällig” gelingen (ohne Capot-Gebot) — dann gibt es die 250 Punkte als Bonus zu den normalen Punkten.
Ein einzelner Spieler verspricht, alle 8 Stiche allein zu gewinnen — sein Partner legt die Karten ab und spielt nicht mit. Dies ist das höchstmögliche Gebot und extrem selten. Der Bonus bei Erfolg ist 500 Punkte. Die Générale erfordert eine nahezu perfekte Hand: typischerweise den Trumpf-Buben, die Trumpf-9, mehrere weitere Trümpfe und Neben-Asse.
Coinchée erfordert deutlich mehr strategisches Denken als die klassische Belote:
Zuletzt aktualisiert: März 2026