← Terug naar startpagina

Klaverjassen Spelregels — Het Populairste Nederlandse Kaartspel

1. Wat is Klaverjassen?

Klaverjassen (vaak afgekort tot “Klaverjas”) is het populairste kaartspel van Nederland. Ongeveer 2 miljoen Nederlanders spelen het regelmatig — in het café, bij de vereniging en thuis. Het wordt gespeeld door 4 spelers in 2 teams met een kaartspel van 32 kaarten (7 tot en met Aas) en behoort tot dezelfde familie als het Duitse Klammern en het Franse Belote. Klaverjassen combineert tactisch steken met een meldingensysteem (“Roem”) en een strenge contractverplichting.

2. Het kaartspel

Er wordt gespeeld met een Frans kaartspel van 32 kaarten: de vier kleuren Schoppen, Harten, Ruiten en Klaveren, elk met de kaarten 7, 8, 9, 10, Boer (B), Vrouw (V), Heer (H) en Aas (A). De twee bekendste speelvarianten zijn vernoemd naar de grootste Nederlandse steden:

KenmerkAmsterdamsRotterdams
TroefkeuzeVerplicht — de speler links van de deler moet troef kiezenVrijwillig — spelers mogen passen
SpeelrichtingTegen de klok inMet de klok mee
VerspreidingNoorden van NederlandZuiden van Nederland
StijlMeest gespeeldLijkt meer op Belote

3. Kaartwaarden

De kaartwaarden en rangorde zijn identiek aan Klammern en Belote. Het totaal aantal punten van alle kaarten bedraagt 162 punten.

Troef

KaartPunten
Boer (B)20
Nel (9)14
Aas (A)11
1010
Heer (H)4
Vrouw (V)3
80
70

Niet-troef

KaartPunten
Aas (A)11
1010
Heer (H)4
Vrouw (V)3
Boer (B)2
90
80
70

4. Het delen & troefkiezen

De deler wordt aan het begin willekeurig bepaald en wisselt na elke ronde. De kaarten worden in drie rondes gedeeld: 3 + 2 + 3 kaarten, zodat elke speler 8 kaarten heeft.

Amsterdams (verplicht)

De speler links van de deler (de “Voorhand”) moet een troefkleur kiezen — passen is niet toegestaan. Hij bekijkt zijn 8 kaarten en bepaalt welke kleur troef wordt. Zijn team wordt daarmee de “spelende partij” en moet meer dan de helft van de punten behalen.

Rotterdams (vrijwillig)

Net als bij Belote mag hier worden gepast. De speler links van de deler mag een troefkleur kiezen of passen. Als alle spelers passen, worden de kaarten opnieuw gedeeld. Wie troef kiest, diens team wordt de spelende partij.

5. Roem (melden)

“Roem” is het Nederlandse meldingensysteem — vergelijkbaar met de meldingen bij Klammern (Terz/Quart) of de déclarations bij Belote. Meldingen worden aangekondigd bij het spelen van de eerste slag.

Reeksen (Rij)

MeldingOmschrijvingPunten
Drie op een rij3 opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur20
Vier op een rij4 opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur50
Vijf of meer5 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur100

Stuk

Heer en Vrouw van de troefkleur samen leveren 20 bonuspunten op — het Nederlandse equivalent van Belle (Klammern) of Belote-Rebelote (Belote). Stuk moet worden aangekondigd bij het uitspelen van de betreffende kaart.

6. Het spel

Een volledig klaverjasspel bestaat uit 16 rondes (4 cycli van 4 rondes, waarbij elke speler 4 keer deelt). Elke ronde bestaat uit 8 slagen.

  • De speler links van de deler (Voorhand) speelt de eerste kaart uit.
  • Kleur bekennen is verplicht.
  • Kun je de gevraagde kleur niet bekennen en wint de tegenstander de slag, dan moet je troeven (indien mogelijk).
  • Bij een troefuitspel moet je — indien mogelijk — overtroeven (een hogere troefkaart spelen).
  • Wint je partner de slag en kun je de kleur niet bekennen, dan mag je een willekeurige kaart afleggen.
  • De laatste slag (laatse slag) levert 10 bonuspunten op.

7. Telling

De punten worden over alle 16 rondes opgeteld. Na elke ronde ontvangt elk team de behaalde punten (kaartwaarden + Roem + Stuk + bonus voor de laatste slag) — tenzij de spelende partij “Nat” gaat.

SituatieSpelend teamTegenstanders
Contract gehaald (≥ 82 ptn.)Eigen punten + RoemEigen punten + Roem
Nat (< 82 ptn.)0 punten (behalve Stuk)Alle 162 + alle Roem
Pit (alle 8 slagen)162 + 100 bonus + Roem0 punten

Na 16 rondes worden de totaalpunten vergeleken. Het team met de meeste punten wint het spel. De wisselende deler zorgt ervoor dat elke speler even vaak de troefkeuze heeft.

8. Nat

“Nat gaan” betekent dat de spelende partij het contract niet heeft gehaald — er zijn minder dan de helft van de punten (minder dan 82 van de 162) behaald. In dat geval gaan alle punten naar de tegenstanders: zowel de 162 kaartpunten als alle Roem-punten van de spelende partij vervallen. Alleen het Stuk (Heer + Vrouw troef) blijft altijd bij het team dat het bezit — net als bij Belle/Belote-Rebelote. “Nat gaan” is de grootste schande bij het klaverjassen en leidt vaak tot verhitte discussies aan tafel.

9. Pit

“Pit” is het Nederlandse equivalent van Capot (Belote) of Durchmarsch (Klammern): een team wint alle 8 slagen in een ronde. Bij een Pit ontvangt het team een bonus van 100 punten bovenop de 162 kaartpunten. Een Pit is zeldzaam en vereist een dominante troefhand gecombineerd met sterke bijkaarten.

10. Tips voor beginners

  • Tel de troeven: Houd bij welke troefkaarten al gespeeld zijn. Als alle hoge troeven weg zijn, worden je andere kaarten waardevoller.
  • Speel naar je partner: Als je partner de slag wint, gooi dan een kaart met veel punten bij (bijsmeren).
  • Bewaar de Boer: De troefboer (20 punten) is de sterkste kaart. Speel hem niet te vroeg uit — bewaar hem om een belangrijke slag te winnen.
  • Let op de Nel: De troef-9 (14 punten) is de op één na sterkste troefkaart. Samen met de Boer vormen ze een ijzersterk duo.
  • Kies troef met beleid: Kies bij voorkeur een kleur waarin je de Boer en/of Nel hebt. Drie troefkaarten is meestal het minimum.
  • Onthoud het Stuk: Als je de Heer én Vrouw van troef hebt, vergeet dan niet het Stuk aan te kondigen voor 20 extra punten.
  • Laatste slag telt: De laatste slag levert 10 bonuspunten op. Probeer deze met een sterke kaart te pakken.

Klaar om te spelen?

Speel nu klaverjassen — gratis, zonder registratie, direct in je browser. Met slimme AI op 5 moeilijkheidsniveaus.

Speel nu Klaverjassen

Gerelateerde pagina's

Laatst bijgewerkt: maart 2026